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王者荣耀抢先服

王者荣耀抢先服

专区
  • 类型:角色扮演
  • 评分:
  • 版本:V8.4.1.6
  • 语言:简体中文
  • 大小:1869MB
  • 更新:2024-02-21
  • 上传者:被时間、掩埋掉旳愛╮
  • 上传时间:2024-02-21
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王者荣耀抢先服

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内容介绍

王者荣耀抢先服是王者荣耀的优先体验版本,也是大家所说的体验服版本,在这个版本里面你可以率先体验王者荣耀的最新更新和功能哦,喜欢尝鲜的可以下载玩玩。

王者荣耀抢先服官方介绍:

王者荣耀体验服是一款电子竞技类的战斗RPG手游,游戏肯定是需要联网的,玩法是大家很熟悉的LOL对抗玩法,可以进行3V3,一条路对决等等,整个游戏的东方元素较为浓厚,快来加入游戏推塔强杀吧!透过官方的最新消息迎来堪比体验服的前瞻版,喜欢玩体验服的玩家们不放来前瞻版看看,这里有不弱于体验服的游戏内容等你来体验!

游戏模拟英雄联盟对抗,游戏中浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作。王者荣耀在保留部分传统设定及核心玩法的同时,还做了很多贴近移动端的改动,王者荣耀体验服等你来战!

王者荣耀抢先服

王者荣耀体验服视频上传功能:

什么是视频上传:视频文件会记录玩家所有的操作及相关数据

l 流量消耗:这个文件很小,每个大约是1m-2m

具体使用方法如下:

第一步:入口

王者荣耀抢先服

1) 局内设置界面

2) 结算界面

第二步:点击视频上传官方按钮

王者荣耀抢先服

第三步:进行bug描述:此项描述越清楚越方便官方对问题进行定位

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最后一步:点击视频上传

王者荣耀体验服1.7更新公告:

【更新内容】

一、新英雄大乔上线(1月7日1:30上架周免)

大乔是一位特殊的辅助英雄,她能够在激烈的对抗中迅速完成队伍的集结,能够将重伤的队友传送回城,也能够在千里之外将濒临死亡的队友拉回;除了法系辅助英雄标配的控制能力外,大乔对于团队的增益方式更多来源于战场的调度与梳理。她,也是王者荣耀第一位拥有四个主动技能的英雄。

王者荣耀抢先服

为什么在大乔的设计中采用4技能?

1、英雄需要

由于大乔本身需要占用两个技能按键来完成和友军的互动,在王者峡谷的战斗中仅仅剩下一个技能来支撑激烈的战斗显得是不足够的,大乔需要更多的技能来丰富她的正面作战能力并且多一些选择;

我们曾经尝试过将大乔的其中一个技能融合进更多的功能,但在实际的体验和测试中这样的方式会导致玩家对技能释放选择显得比较纠结,最终导致这个技能在玩家的满意度中较差;

而在将大乔的技能组合调整为4个之后,情况立即有所改观,4个技能能够更好地支撑这位辅助英雄丰富的技能选择,这正是我们所寻找的切入点;

同时,将每个技能的功能集中化(例如减少在同一个技能中夹杂过多特性的情况),增加了玩家的策略性以及可玩性。也让我们在多次玩家调研及体验中得到了更多的肯定和支持,坚定了我们在大乔的技能中尝试加入更多选择的决心。

王者荣耀抢先服

2、平衡性允许

策划团队尝试在新英雄中引入4技能机制,经过长时间的测试与论证,我们能够保证3技能与4技能的平衡,4技能中,4个技能的最高等级分别为:4级,4级,4级,3级;在采用新的分配模型后,成长过程的强度基本与3技能英雄能够保持一致。

3、系统/UI支持

4技能方案的UI设计在最近终于完成,这种排布能够让大多数参与测试体验的玩家感到满意,既不会影响到之前的操作体验,也能够照顾到大多数4技能的使用情况;在此之前,我们进行了10多种方案的尝试,最后所呈现给大家的也是我们相对比较满意的方案,无论是按键的位置,还是按键的大小,以及轮盘的保护和响应区域等等,希望能够让玩家们满意。

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英雄介绍

这种利用一个英雄作为支点进行团队调度的玩法是我们对于战场节奏的一种尝试

我们希望大乔的出现能够改变法系辅助英雄缺乏自身战术、或者缺乏个体主动性的问题,也希望利用大乔的传送机制进一步让中后期的战斗提速,拉扯开更多的对抗空间,丰富战术选择并在一定程度上优化后期拖沓的现状;

在与队友交互的方式上,大乔的技能也进行了两个方面的尝试:

1.在上图中我们可以看到BUFF图标位置上方存在一个交互按钮(带有倒计时),在倒计时结束之前,大乔的队友可以点击一次按钮,并在一定的延迟后传送到大乔的法阵之内

2.而第二种方式则是在一个范围内进行倒计时,在倒计时结束时传送血量最低的友军回到出生点附近(位置型交互),如下图所示:

一点题外话:

这位妹子的头发可是很有趣的哦,不信大家在选将界面把她转一转~~~(看到和上面那张图有什么不同了吗)

王者荣耀抢先服

技能介绍(详情请查看:点击查看大乔技能介绍)

二、Bug修复

1、修复了诸葛亮贴身多个目标时,释放技能1,会产生超过3层印记,导致直接触发被动。

2、修复了诸葛亮模型骨骼问题,导致一些手部特效(巫术之杖)不在手部而在地上的问题。

亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。

体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!

也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。

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